Empate
En el kumdo, el empate (비김, bigim) es el resultado de un combate en el que no se decide un ganador dentro del tiempo. Se indica con las dos banderas de los árbitros cruzadas por delante y arriba, detenidas.
Cómo se dice
- coreano
- 비김bigim
- español
- Empate
- inglés
- Draw
- japonés
- 引き分けひきわけhikiwake
Empate (en coreano 비김, bigim) es el resultado de un combate de kumdo en el que no se decide un ganador dentro del tiempo de combate (시합, sihap).
- Base reglamentaria: según las reglas de arbitraje de kumdo difundidas en fuentes coreanas, si no hay ganador dentro del tiempo se hace una prórroga (연장전, yeonjangjeon), en la que gana quien consiga primero un punto (한판, hanpan). Sin embargo, el resultado también puede decidirse por decisión de los árbitros (판정, panjeong), por sorteo (추첨, chucheom) o declararse empate.
- Cuándo ocurre: una fuente divulgativa señala que se considera empate cuando ninguno de los dos logra un golpe válido (유효격자, yuhyogyeokja) dentro del tiempo, o cuando cada uno consigue un punto. La misma fuente indica que en el combate individual básicamente no hay empate y se recurre a la prórroga o a la decisión de los árbitros.
- Combates por equipos: una fuente colaborativa coreana indica que en los combates por equipos de ciertas posiciones (선봉전, 차봉전, 중견전 y 부장전: seonbongjeon, chabongjeon, jung-gyeonjeon, bujangjeon) el empate se da sin prórroga.
- Señal con las banderas: las reglas coreanas describen, como señal de empate, cruzar las dos banderas (기, gi) por delante y arriba y detenerlas. En una decisión de los árbitros (판정) no se puede mostrar empate ni abstención.
- Árbitros: el arbitraje lo forman un árbitro principal (주심, jusim) y dos auxiliares (부심, busim), con igual autoridad para juzgar el golpe válido.
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