Corte en un tiempo (cortes al vacío)
Etapa de la práctica de golpes del kumdo en la que se golpea en un solo movimiento. Según la Federación Coreana (대한검도회) se golpea de forma continua, un golpe por cada paso. Es la etapa que sigue a la de tres y dos tiempos.
Cómo se dice
- coreano
- 일동작ildongjak
- español
- Corte en un tiempo (cortes al vacío)
- inglés
- One-motion strike
Il-dongjak (일동작, 1동작) significa «un movimiento» o «un tiempo». En el kumdo es una de las tres etapas en que se enseña el golpe. Según el manual de la Federación Coreana de Kumdo (대한검도회), el método de golpeo (격자법) se practica por etapas en 3, 2 y 1 동작 (dongjak, «movimiento»). Esto vale para el golpe a la cabeza, a las cabezas laterales, a la muñeca y a la cintura. La estocada (찌름, jjireum) queda fuera de esa división.
- 3동작 (samdongjak): según la Federación, es un método de la etapa básica o del calentamiento. Separa el levantar, el golpear y la guardia media (중단세, jungdanse) para revisar la postura. Un blog de práctica lo describe con la cuenta «하나» (hana, uno): levantar; «둘» (dul, dos): golpear; «셋» (set, tres): volver a la guardia media.
- 2동작 (idongjak): según ese blog, se levanta el 죽도 (jukdo, espada de bambú) sin detenerlo sobre la cabeza y se golpea de inmediato; después se vuelve a la guardia media.
- 1동작 (ildongjak): la Federación lo define para el golpe a la cabeza (머리치기, meorichigi) como un ejercicio de entrenamiento a fondo. Se golpea de forma continua, un golpe por cada paso. El mismo blog dice que se omiten la cuenta «하나» y la guardia media y se encadenan los golpes a la cabeza.
En el 1동작 de golpe a la cintura (허리치기, heorichigi), el manual indica golpear la cintura derecha al avanzar y la izquierda al retroceder. Un texto de divulgación afirma que el golpe rápido a la cabeza (빠른 동작 머리치기, ppareun dongjak meorichigi) es hacer el 1동작 de golpe a la cabeza «rápido».
Puntos de atención de la Federación para esta etapa: usar bien los pies para que el peso se reparta en ambos y el desplazamiento del centro del cuerpo sea correcto. En el momento del golpe, el golpe debe dar justo en el punto previsto y coincidir con la unidad de espíritu, espada y cuerpo (기검체일치, gigeomcheilchi). El blog añade que, tras golpear, no se debe levantar la espada enseguida, sino comprobar primero el golpe dado.
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