Golpe válido
Golpe o estocada que se reconoce como punto (hanpan, 한판): se hace con espíritu pleno y postura adecuada, con la parte útil del jukdo (죽도) sobre una zona permitida, con el filo bien orientado y seguido de jonsim (존심).
Cómo se dice
- coreano
- 유효격자yuhyo gyeokja
- español
- Golpe válido
- inglés
- Valid strike
- japonés
- 有効打突ゆうこうだとつyūkō datotsu
Golpe válido (유효격자, yuhyogyeokja) es el golpe o estocada que el reglamento de kumdo reconoce como punto (hanpan, 한판). No basta con tocar al oponente: deben cumplirse varias condiciones a la vez.
Según el artículo 12 del reglamento de competición y arbitraje, el golpe válido se hace:
- con espíritu pleno (충실한 기세) y postura adecuada (적정한 자세);
- con la parte de golpeo del jukdo (죽도, la espada de bambú), llamada gyeokjabu (격자부);
- sobre una zona de golpeo permitida (gyeokjabuwi, 격자부위), con el filo bien orientado (칼날을 바르게): la dirección del golpe del jukdo coincide con la del lado del filo;
- y con jonsim (존심), la actitud que se mantiene después del golpe.
Las fuentes coreanas ligan estas condiciones a la unidad de espíritu, espada y cuerpo (gigeomche ilchi, 기검체 일치). El espíritu (기) es la voluntad y su expresión en el grito; la espada (검) es el jukdo; el cuerpo (체) es el pisotón al entrar y la cintura bien erguida. Estos tres elementos deben coincidir en el instante del golpe.
Las zonas de golpeo son la cabeza (머리, meori: frontal, izquierda y derecha), la muñeca (손목, sonmok: izquierda y derecha), la cintura (허리, heori: izquierda y derecha) y la estocada a la garganta (목찌름, mokjjireum).
La decisión corresponde a los árbitros: un árbitro principal (주심, jusim) y dos auxiliares (부심, busim), con igual autoridad para juzgar el golpe válido. El árbitro principal puede cancelar un golpe ya declarado si el competidor tuvo una conducta inadecuada, por ejemplo gritos o gestos excesivos después del golpe. En el reglamento de Argentina se lo traduce como «golpe o estocada válida».
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